游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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目标变化,这次通关不追求通,追求最多击杀吧。……因此,真正的问题是,怎么样的核心机制配合赛季,能够最大化长线的效果?……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么

掌控者(Reignman)

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收集故事碎片,一百篇遗失笔记拼接完整的故事情节,出乎意料的结局。……收集故事碎片,一百篇遗失笔记拼接完整的故事情节,出乎意料的结局。……战士近战,法师支持穿防,游侠远程,金色的传奇英雄还有专属技能”开发团队: 梦者 - 制作人

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

Diary of father

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女儿拥有着阅读书信就能穿越时光的能力,在探索世界的过程中需要循迹着父亲走过的路,借助父亲的视角临时改变历史,并继续寻找遗失的书页

奇幻世界(Wonder World)

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与大部分即时战略游戏不同的是,本模式目前没有“建造”概念,忘了房子,尽情作战吧。 怎么出兵?

Drive Thru Miami

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efficiently.Wishlist NowRoadmap关于游戏游戏概念:模拟经营和扩展一家得来商店……目标:高效管理和发展得来,准确完成订单,保持充足的供应,并为你的商店建立良好的声誉。……这款游戏提供了一个动态且现实的体验,模拟经营和扩展得来,管理各种饮料和食物,处理多样的支付交易,并确保稳定的商品供应

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

ACrow:《Elements》1.1版本

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【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

版本:Early Access


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